游戏扁平化
一、什么是游戏的扁平化?
核心概念: 去除多余的装饰性效果(如渐变、阴影、纹理、高光),追求极简、抽象和符号化的表达。其哲学是“形式追随功能”,即视觉元素应该清晰地服务于其功能和信息传达,而非单纯为了看起来华丽或逼真。
与“扁平化”相对的是 “拟物化” ,后者致力于在数字界面中模仿真实物体的质感、光影和维度,例如早期的iOS图标(计算器、备忘录等)。
二、扁平化设计的典型特征
1. 无特效元素:
* 无渐变/高光/阴影: 颜色通常是纯色块,没有复杂的明暗变化来模拟立体感。
* 无纹理: 表面没有木纹、金属、皮革等真实材质贴图。
2. 简洁的图形与符号:
* 使用基本的几何形状(圆形、方形、三角形)和简单的线条来构建角色、场景和UI。
* 图标和按钮高度抽象化和符号化,易于识别。
3. 明亮的色彩:
* 倾向于使用明亮、鲜艳、高饱和度的配色方案,颜色对比强烈,以区分不同的功能区域和元素层级。
4. 清晰的排版:
* 字体通常选择无衬线体,干净利落,确保信息传递的效率。
5. 微妙的动态效果:
* 虽然静态上是扁平的,但在交互时常常会辅以流畅的动画和过渡效果,为冰冷的界面注入活力,提供良好的反馈。
三、为什么游戏要采用扁平化风格?(优点)
1. 美学独特性与现代感: 在众多追求照片级真实的3A大作中,独特的扁平风能脱颖而出,形成强烈的品牌辨识度,给人时尚、现代的感觉。
2. 降低开发成本与技术门槛:
* 无需制作复杂的3D模型和高分辨率纹理。
* 对硬件要求较低,能在更多设备上流畅运行,非常适合独立游戏和移动端游戏。
3. 提升可读性与用户体验:
* 界面和场景元素简洁明了,玩家能快速识别关键信息和互动点,不易产生混淆。
* 对于策略类、解谜类和休闲游戏来说,清晰的信息呈现至关重要。
4. 强调玩法本身: 通过剥离华丽的表象,迫使玩家将注意力集中在游戏的核心机制、策略和故事上,回归游戏性的本质。
5. 艺术表达的无限可能性: 由于不受物理现实的束缚,艺术家可以创造出超现实的、富有想象力的世界,风格更加自由奔放。
pa平台四、扁平化风格的挑战与局限性
1. 可能显得单调乏味: 如果设计功力不足,过于简单的画面可能会让玩家觉得廉价、空洞,缺乏探索的欲望。
2. 情感共鸣的建立相对困难: 相比一个表情细腻的拟真角色,一个纯色方块构成的角色更难直接唤起玩家的同理心和情感连接。(但这并非绝对,优秀的设计可以克服)
3. 深度和层次感的缺失: 在没有透视和光影的情况下,营造空间的纵深感和物体的前后关系更具挑战性。
五、著名的扁平化风格游戏实例
* _纪念碑谷》系列: 堪称教科书级别的作品。它巧妙地将二维的扁平设计与不可能的几何结构结合,创造了令人惊叹的视错觉世界。
* 《阿尔托的冒险》/《阿尔托的奥德赛》: 剪影风格的代表作,利用色彩的渐变和精美的前景、中景、背景分层,营造出绝佳的纵深感和氛围。
* 《堡垒》/《晶体管》: Supergiant Games的作品,虽然是等距视角,视角,但其美术风格高度精炼,色彩鲜明,UI设计也极具扁平特色,充满艺术感。
* 《辐射:避难所》: 移动端的成功范例,人物和建筑都是可爱的扁平Q版造型,管理界面清晰直观。
* 《林中之夜》: 手绘风格的扁平化,色彩大胆,角色设计独特,充满了独立艺术气息。
* 《茶杯头》?——一个有趣的讨论点
* 《茶杯头》的视觉效果是复古的“橡皮管”动画风格,它并非现代意义上的“扁平化”。它有丰富的纹理、水彩晕染和手绘线条,但它没有现代3D游戏的光照和体积感。从某种意义上说,它可以被看作是 “前拟物时代”的扁平艺术,证明了简约风格经久不衰的魅力。
六、设计建议与实践要点
如果你想为自己的游戏采用扁平化设计:
1. 不要简单地“做减法”: 扁平化不等于丑陋或偷懒。它需要对形状、色彩和构图有更深刻的理解。
2. 善用色彩与排版: 建立一个和谐且有对比度的调色板。精心选择字体,因为文字在扁平设计中承担了更多的视觉重量。
3. 引入“准扁平化”: 纯粹的扁平化有时会显得生硬。可以适当加入一些微妙的阴影、轻微的渐变或精致的动效,这被称为“准扁平化”或“半扁平化”,能在保持风格统一的同时增加界面的亲和力。
4. 聚焦功能性: 时刻思考每一个视觉元素的存在意义是什么?它是否为玩家传达了有效信息?确保形式始终服务于功能。
游戏扁平化是一种强大的设计语言,它通过极简的美学,引导玩家关注游戏最本质的乐趣——玩法、叙事和想象力。 它是一种选择,一种态度,更是当代游戏多元化生态中不可或缺的一部分。